网页游戏开服表 论坛 图酷 资讯 群组 免费发广告论坛,可以任意发广告(禁止违法)
0个回复

DC 2015:中国手游社交运营的“潜规则” [复制链接]

楼层直达
离线没看俺的

UID:735

等级: 新手上路
 
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2015-07-17


  GDC作为全球手机游戏业最具规模、最具权威的盛会, GDC盛会汇集最新的游戏产品和游戏运营最顶级的经验。著名的运营专家KTplay带来的演讲具有很大的意义,清晰且权威揭示中国手游社交运营的秘密,间接地也是对全球力图进入中国手游市场的游戏开发者们,传递出了一个重要的信息——只有搞懂了社交化运营,才能懂得中国市场和玩家。☆
    区别于外国的手游市场,在中国手游市场的实际情况是大相庭径的,乃至于找不到共同点。区别于邮箱与Facebook社交平台。中国的庞大基数的手游玩家被微博、QQ、微信三分天下。它们不仅能即时通讯还兼备着分享、支付的功能,它的好友关系需要双方都通过请求才可以成立,也就是说微信的社交关系链较之微博来说更加牢固。△
    游戏开发者需要知道,即使玩家已经在你的游戏中,但你是否了解玩家想要分享、获取成就的迫切感,一旦你创造了这个出口,开发者与玩家的互动将会创造出不可思议的效果。
一个游戏的外部社交运营场所包括官网、官微、论坛或贴吧、微信公众号等等,这对于开发者来讲是一个沉重的运营负担,而且玩家散落在不同的各个平台。□
  中国玩家不同于欧美游戏玩家,他们在游戏习惯上有着巨大差别。譬如,欧美玩家遇到问题习惯自己琢磨和解决,而中国玩家更乐意求助于他人,并分享和传播自己的游戏心得,从而更快享受游戏最具乐趣的内容。也正是这一普遍性特质,使得社交化对于进入中国市场的游戏而言,更显重要,甚至可以说,社交化是中国玩家普遍存在的刚性需求。更多安全,方便充值一切都在www.99katuCom点卡充值中心即将上线,敬请期待!
快速回复
限100 字节
如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
 
验证码:
上一个 下一个